Sélectionner une page

Во многих организациях дизайнеры продуктов, такие как дизайнеры UX и UI, несут ответственность за создание каркасов. Они делают это на ранних этапах планирования продукта в координации с командой управления. Здесь обозначены все заголовки и примерные цифры, отмечены места для иконок, подписана информация в профиле, которую пользователю надо будет заполнить. Даже без проработанного дизайна эти вайрфреймы наглядно показывают, как будет выглядеть личный кабинет, профиль, рекламные баннеры.

На этом этапе тестировщики могут точно определить проблемы с потоком. Например, пользователь может быть разочарован слишком большим количеством кликов для перехода на определённую страницу. Также в этот момент можно выявить какой-то макет, который оказался слишком запутанным и контринтуитивным. Мы уже разобрались, что главная цель использования вайрфрейма — создать «скелет» и определить возможности продукта. Он содержит кнопки, формы, виджеты и другие элементы, но не показывает их готовый вид. Визуальный прототип определяет, каким будет интерфейс и помогает проверить целостность.

Например, низкодетализированные идеально подходят для первоначального исследования и проверки концепций, а высокодетализированные — для доработки внешнего вида продукта перед запуском. InVision – платформа для создания и тестирования вайрфреймов и прототипов. Позволяет синхронизировать свои проекты с Sketch или Photoshop, добавлять анимацию и переходы, получать обратную связь и комментарии от других пользователей. Вайрфреймы должны учитывать разные размеры и разрешения экранов, на которых будет отображаться приложение, сайт или сервис. Для этого можно использовать отзывчивый дизайн, который позволяет адаптировать вайрфреймы под разные устройства.

Чтобы объяснения стали понятнее, мы проиллюстрируем их качественными работами. С помощью них вы поймете, какую информацию получает заказчик на этапе вайрфрейминга и сможете оценить работу исполнителей. Хороший вайрфрейм должен быть максимально https://deveducation.com/ простым и лаконичным, чтобы не отвлекать внимание на лишние детали. Так он выполнит свою задачу — познакомит с логикой работы приложения. Разработать вайрфреймы можно двумя способами — от руки на бумаге и с помощью специальных программ. Также набросок на бумаге может быть первым этапом создания «скелета», который потом будет перенесен в графические редакторы.

Руководство По Вайрфреймам Для Начинающих

С его помощью нужно полностью протестировать продукт, прежде чем он будет представлен потребителям. Можно с уверенностью сказать, что все популярные веб-приложения и программы, которые мы сегодня используем, перед стартом проходят несколько этапов пользовательского тестирования. Дизайнерам с хорошей фантазией не трудно представить, как будет выглядеть интерфейс без красок.

вайрфреймы

Что Такое Детализация?

  • Дизайнеры могут увидеть сайт с точки зрения реального посетителя, что позволяет им точно выявить технические ошибки или сбои, которые могут ухудшить пользовательский опыт.
  • Цель вайрфрейма — помочь дизайнерам понять, как контент и функциональные элементы будут располагаться на экране.
  • UX-дизайнерам необходимо учитывать, как пользователи будут перемещаться по странице.
  • Также дизайнеру нужно считаться с особенностями операционных систем iOS и Android.
  • У этого варианта есть существенный минус — его не покажешь заказчику, он понятен только тем, кто будет работать над проектом.

Вайрфрейм — не просто минималистичный шаблон, который на один шаг отодвигает от готового UI. Это «скелет», который держит на себе остальные части тела. Если дизайнер пропускает этап создания wireframe, он добавляет себе лишнюю работу. Если переместиться FrontEnd разработчик в плоскость веб-дизайна, вайрфрейм показывает, как элементы будут размещены на макете.

Точность вайрфреймов и прототипов варьируются от низкой до высокой. Как упоминалось ранее, этот параметр выражает то, насколько подробно изображён продукт (иными словами, уровень детализации и реализма в дизайне). Прототип можно рассматривать как следующий этап процесса проектирования – после вайрфрейма. Это рабочая модель приложения или веб-сайта, которая точнее имитирует взаимодействие с пользователем.

Теперь наступает самое интересное – добавление элементов дизайна пользовательского интерфейса, чтобы сделать ваш вайрфрейм похожим на профессиональное, реально существующее приложение. Начните с иконок – этих крошечных, но мощных визуальных подсказок, которые мгновенно сообщают о действиях или функциях. Например, иконка лупы почти всеми признана символом поиска. Не забудьте также включить кнопки и убедиться, что они имеют подходящий размер для легкого нажатия на экране мобильного телефона. Вы можете использовать цвет, чтобы выделить ключевые области, но не забывайте о сдержанности и простоте на начальном этапе. При разработке приложений создание вайрфреймов является ключевым начальным этапом.

Несмотря на свою простоту, они эффективно показывают основные этапы пути пользователя, позволяя собрать обратную связь и внести правки до полного погружения в детали. Низкодетализированные вайрфреймы фокусируются на UX и помогают создавать дизайн, ориентированный на пользователя. Figma — универсальная платформа для создания интерактивных вайрфреймов, дизайн-макетов и прототипов в браузере или десктопе. вайрфреймы Поддерживает совместную работу, облачное хранение, командные библиотеки компонентов и множество интеграций. Balsamiq – простой и интуитивный инструмент для создания низкодетализированных вайрфреймов на десктопе или в облаке.

Всплывет ли форма регистрации после того, как пользователь нажал «зарегистрироваться»? Это помогает собирать более точную обратную связь и выявить проблемы в UX. Hi-fi — план высокой точности, где могут присутствовать иконки, заголовки, мелкие элементы управления. Уровень проработки таких вайрфреймов может быть разным, но, по сравнению с lo-fi, он дает более точное представление о контенте. Если пропустить этап вайрфрейминга, можно упустить логику в расположении блоков и экранов, которая обеспечивала бы хороший UX. Визуальная часть важна, но если сделать эффектный дизайн и не уделить должное внимание UX, пользовательский опыт будет плохим.

вайрфреймы

Каждая улица представлена на карте, но ее визуальное изображение упрощено. Вы можете прочувствовать архитектуру города, если посмотрите на карту, но не сможете воспринять его красоту. Если вы используете вайрфрейм впервые, он поможет вам увидеть контекст для понимания окончательного дизайна.

После того, как вайрфрейм создан, его следует протестировать, а также изучить обратную связь. Данный подход поможет сделать продукт ориентированным под запросы целевой аудитории. В конечном итоге, это положительно скажется на пользовательском опыте. Мокап используют, когда нужно быстро согласовать с заказчиком визуальную часть будущего сайта, так как создать мокап можно относительно быстро. Также он помогает получить фидбек заказчика и его пожелания по дизайну.